消費新聞(記者:小方報導)

在經濟部國際貿易局大力支持下,外貿協會舉辦首屆「遊戲開發者大會(GDC)-台北峰會」於今(27)日圓滿閉幕,2天大會共吸引海內外專業人士超過660人與會,其中逾百人來自美國、巴西、澳洲、日本、新加坡、香港、澳門、中國大陸等12個國家及地區,共同與超過20位來自英國、瑞典、美國、日本、韓國、台灣、中國大陸等國家和地區重量級演講嘉賓展開交流,其中不乏遊戲產業龍頭共襄盛舉。
「遊戲開發者大會(GDC)台北峰會」共同主辦單位UBM China張明副總裁表示,由於今年GDC台北峰會受到海內外遊戲產業業者大力支持及肯定,希望未來可以擴大辦理規模,演講內容也將增加深度及廣度。
今年度GDC台北峰會除了辦理26場專題演講外,外貿協會也結合教育部多媒體人才培育計畫,安排40餘位教授來自20所大專院校與18家廠商超過36位代表進行洽談媒合,成功促進產學交流,有效提升台灣多媒體設計實力。由於本年GDC台北峰會極為成功,獲得參與業者高度肯定,外貿協會未來將再強化GDC商務功能,加強邀請國外買主來台進行大型的採購洽談會及商務交流會,為國內遊戲業者爭取海外商機,成功建立台灣業者與國際市場的交易平台。
台灣遊戲產業從2006 年起,每年雖有15%成長率;但台灣自行研發的作品僅有20%銷售至海外,希望透過本年GDC台北峰會的平台,未來開放更多台灣遊戲軟體進入國際市場,甚至中國大陸,創造兩岸雙贏局面,成為亞洲遊戲趨勢的領航者。本次GDC台北峰會中,許多業者均預測遊戲產業未來的發展趨勢,如瑞典Ngmoco總經理提出全球遊戲產業發展將在亞洲再度崛起,行動遊戲及3D科技畫面也將成為未來新興產業最亮的一顆星;國際知名遊戲開發引擎(Unreal Engine)公司Epic Games創辦人、執行長兼技術總監 Tim Sweeney亦認為,未來遊戲的競爭包括視覺、玩家體驗等將更加激烈,遊戲發展更將是跨越平台的體驗。另外,NHN日本執行暨策略營銷長也公開表示,現今最熱門的社群通訊軟體「Line」也即將進軍遊戲產業,未來將由智慧型手機平台轉型成為社群平台,進而透過社群遊戲讓生活更加緊密結合。
有鑑於遊戲發展的多元化及開發的重要性,外貿協會葉明水副秘書長表示,GDC台北峰會將秉持GDC「源自開發者,為了開發者」之宗旨,厚植遊戲產業的實力,強化產業經貿交流,帶動商務合作,帶領台灣遊戲業者,發掘國際遊戲產業未來發展趨勢,進入國際遊戲產業市場,提升台灣數位遊戲產業國際競爭力。

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